¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de admitir players depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Muchos juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, dando permiso que cientos y cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra click here masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino lo que aquellas personas hacen. 10 jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de players en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de alto rendimiento: cien a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Muestra récords mundiales con más de 8,000 jugadores en solo una guerra, aunque para conseguirlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si piensas en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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